Jeśli jesteś właścicielem tej strony, możesz wyłączyć reklamę poniżej zmieniając pakiet na PRO lub VIP w panelu naszego hostingu już od 4zł!
Strony WWWSerwery VPSDomenyHostingDarmowy Hosting CBA.pl

Scale Manager

Ostatnio zajmowałam się poznawaniem możliwości klasy ScaleManager Domyślny  tryb to NO_SCALE  w którym, jak nazwa wskazuje, nie występuje żadne skalowanie Przy powiększaniu okna przeglądarki powstaje pusta przestrzeń po boku, a przy zmniejszaniu, obszar gry zostaje ucięty. Innym dostępnym trybem jest EXACT_FIT. Gra zawsze dopasowana jest do okna przeglądarki, ale nie trzyma proporcji, więc elementy mogą zostać […]

Mined out – część druga

Liczenie przylegających min Jeśli metoda checkMines zwróci false, to znaczy, że bohater nadal żyje i jeszcze nie ukończył poziomu. Muszę sprawdzić kafelki w jego najbliższym otoczeniu i policzyć ile min tam się znajduje. klasa Tilemap posiada 4 metody, dzięki którym łatwo można sprawdzić przylegające kafelki: var above = this.map.getTileAbove(this.layer.index, this.tx, this.ty); var below = this.map.getTileBelow(this.layer.index, […]

Rzucanie ogórem

Wszystkie stworzone dotąd zabawki są narzędziem jednej z drużyn. Wypełnione są kocimiętką, więc jeśli odpowiednia ich ilość trafi w przeciwnika, staje się on naćpany i przez to bezbronny. Druga drużyna będzie uzbrojona w ogórki. Ogórki u wielu kotów wywołują strach i panikę, dlatego po trafieniu kilka razy ogórkiem w przeciwnika, ucieknie on z pola walki […]

Mined out – część pierwsza

W ramach ćwiczeń postanowiłam zrobić grę inspirowaną Mined Out, wydaną w 1983 roku. Walkthrough z oryginalnej gry można zobaczyć tutaj: Aby post nie był za długi, postanowiłam podzielić go na 2 części (druga pojawi się w przeciągu paru dni).   Na początku, za pomocą programu Tiled zrobiłam siatkę, na której rozmieściłam różne kafelki. Zielony kwadrat to […]

Rzucanie zabawek

Ostatnio pracowałam nad rzucaniem różnych zabawek i piłek. Dodałam pluszową rybę i marchewkę, oczywiście wypchane kocimiętką. W porównaniu do piłek, trzeba użyć większej siły, aby te zabawki poleciały na dalszą odległość: Dodałam również u góry pasek, który napełnia się kolorem podczas trzymania przycisku myszki. Obrazuje to, z jaką siłą zostanie wyrzucony dany przedmiot. Kolejną rzeczą […]